Rotom’s Pokédex
#718 Optimum-Zygarde |
|
| 4,5 m
(14'09") —
610,0 kg
(1 344.8 lbs.) |
|
|
Ordnung |
|
|
Fähigkeit #1
• Scharwandel - Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder
weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es
nimmt die Optimumform an. |
|
#718 Optimum-Zygarde
• Entwicklung
#718 Optimum-Zygarde
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
0 |
1 |
4 |
2 |
1 |
2 |
This table ignores the ability. |
#718 Optimum-Zygarde
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
< Optimum-Zygarde >
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
216 |
100 |
121 |
91 |
95 |
85 |
Level 50 |
276-323 |
94-167 |
113-190 |
86-157 |
90-161 |
81-150 |
Level 100 |
542-636 |
184-328 |
222-375 |
168-309 |
175-317 |
157-295 |
Tot. Basiswerte: 708 |
Fleiß-Punkte (3) |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Erfahrung: 319 |
#718 Optimum-Zygarde
• Pokédex-Einträge
Sonne | Diese Form vereint 50 % der Zellen in sich.
Wer diesem Pokémon Widerstand leistet,
wird ohne Gnade ausgelöscht. |
Mond | Man nimmt an, dass es das Ökosystem
beobachtet und über geheime Kräfte verfügt. |
Ultrasonne | In dieser Form vereint Zygarde 50 % seiner
Zellen in sich. Seine Aufgabe besteht darin,
das Ökosystem zu überwachen. |
Ultramond | Im Kampf gegen all jene, die das Ökosystem in
Gefahr bringen, nimmt es angeblich eine noch
mächtigere Form an. |
|
50%-Zygarde |
| 10%-Zygarde |
Sonne | Es greift seine Beute mit spitzen Fangzähnen an.
Da es diese Form nicht lange beibehalten kann,
zerfällt es nach einer Weile in seine Bestandteile. |
Mond | Diese Form besteht aus Zellen von Zygarde,
die 10 % seiner maximalen Masse darstellen.
An Land erreicht es bis zu 100 km/h. |
Ultrasonne | In dieser Form vereint Zygarde 10 % seiner
Zellen in sich. Mit seinen spitzen Fangzähnen
stürzt es sich auf den Körper des Gegners. |
Ultramond | Diese Form nimmt es an, wenn 10 % seiner
Zellen gesammelt wurden. Das Spezialgebiet
von diesem Pokémon ist der Nahkampf. |
| Optimum-Zygarde |
Sonne | Diese Form nimmt es an, um Lebewesen, die
eine Bedrohung für das Ökosystem darstellen,
mit überwältigender Kraft zu bezwingen. |
Mond | Diese Form nimmt es an, wenn 100 % seiner
Zellen versammelt sind. Seine Kraft übertrifft
selbst die von Xerneas und Yveltal. |
Ultrasonne | In seiner Optimumform stößt Zygarde über die
Öffnung in seiner Brust eine extrem starke
Energie aus, die alles auslöschen kann. |
Ultramond | Diese Form nimmt es an, wenn 100 % seiner
Zellen versammelt sind. Jegliche Schädigung
des Ökosystems unterbindet es gewaltsam. |
#718 Optimum-Zygarde
• Ei-Gruppe
#718 Optimum-Zygarde
• Attacken, Learnset von Optimum-Zygarde
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Drache |
60 |
100% |
20 |
0 |
Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg.
Paralysiert das Ziel eventuell. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell
zurückschrecken. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Boden |
80 |
100% |
10 |
0 |
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in
Runde 2 greift er an. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Boden |
90 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes
und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel
lenkt. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der
Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt
eventuell die Verteidigung. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung
an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. |
|
Drache |
85 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen,
die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
|
Gift |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich.
Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit
erhöht. |
|
Drache |
120 |
100% |
10 |
0 |
Attacke über zwei bis drei Runden, die den
Anwender verwirrt. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Drache |
130 |
90% |
5 |
0 |
Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß
reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
95 |
100% |
10 |
0 |
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer
Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Drache |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem
anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde
Pokémon. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Drache |
60 |
100% |
20 |
0 |
Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg.
Paralysiert das Ziel eventuell. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell
zurückschrecken. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Boden |
80 |
100% |
10 |
0 |
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in
Runde 2 greift er an. |
|
Normal |
15 |
85% |
20 |
0 |
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden. |
|
Boden |
90 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes
und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel
lenkt. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Eis |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der
Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. |
|
Unlicht |
80 |
100% |
15 |
0 |
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt
eventuell die Verteidigung. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung
an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle. |
|
Drache |
85 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen,
die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. |
|
Gift |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich.
Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit
erhöht. |
|
Drache |
120 |
100% |
10 |
0 |
Attacke über zwei bis drei Runden, die den
Anwender verwirrt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Drache |
130 |
90% |
5 |
0 |
Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß
reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Gift |
95 |
100% |
10 |
0 |
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer
Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
|
Gestein |
-- |
-- |
10 |
0 |
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller
Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die
Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Drache |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem
anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde
Pokémon. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#718 Optimum-Zygarde
• Sprites & extra info…
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