Rotom’s Pokédex
#025 Cap Pikachu |
|
| 0,4 m
(1'04") —
6,0 kg
(13.2 lbs.) |
|
|
Maus |
|
|
Fähigkeit #1
• Statik - Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen
Körper paralysieren. |
|
#025 Cap Pikachu
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
1 |
1 |
½ |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
This table ignores the ability. |
#025 Cap Pikachu
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
< Cap Pikachu >
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
35 |
55 |
40 |
50 |
50 |
90 |
Level 50 |
95-142 |
54-117 |
40-101 |
49-112 |
49-112 |
85-156 |
Level 100 |
180-274 |
103-229 |
76-196 |
94-218 |
94-218 |
166-306 |
Tot. Basiswerte: 320 |
Fleiß-Punkte (2) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
Erfahrung: 112 |
#025 Cap Pikachu
• Pokédex-Einträge
Sonne | Vor Kurzem wurden Pläne verkündet,
mithilfe einer großen Anzahl an Pikachu
ein ganzes Kraftwerk zu betreiben. |
Mond | Es liegt in seiner Natur, konstant Elektrizität in
sich anzustauen. Kann es diese nicht regelmäßig
entladen, löst dies Stress aus. |
Ultrasonne | Es liegt in seiner Natur, konstant Elektrizität zu
speichern. Die Wälder, in denen Pikachu leben,
bergen stets die Gefahr eines Blitzgewitters. |
Ultramond | Seine Backentaschen laden sich elektrisch auf,
während es schläft. Bei Schlafmangel kann es
nur Schwachstrom entladen. |
|
Pikachu |
| Pikachu Original-Kappe |
Sonne | Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers,
mit dem es sich zusammengeschlossen hat.
Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht! |
Mond | Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers,
mit dem es sich zusammengeschlossen hat.
Sie ist ihm allerdings ein bisschen zu groß. |
Ultrasonne | Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers,
mit dem es sich zusammengeschlossen hat.
Ein Anblick, den man nicht alle Tage sieht! |
Ultramond | Dieses Pikachu trägt die Kappe des Trainers,
mit dem es sich zusammengeschlossen hat.
Sie ist ihm allerdings ein bisschen zu groß. |
#025 Cap Pikachu
Getragenes Item
Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond |
5% => Kugelblitz |
#025 Cap Pikachu
• Ei-Gruppe
#025 Cap Pikachu
• Attacken, Learnset von Cap Pikachu
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt
dessen Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft
und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert
des Zieles sinkt. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Elektro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich
zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte
Ladung Strom. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
30 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Elektro |
65 |
100% |
20 |
0 |
Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann. |
|
Elektro |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und
greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel
wird paralysiert. |
|
Elektro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit
Elektrizität an. Paralysiert eventuell. |
|
Normal |
80 |
75% |
20 |
0 |
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder
Ähnlichem. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark
zu erhöhen. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Elektro |
70 |
100% |
20 |
0 |
Anwender kehrt nach dem Angriff mit
atemberaubender Geschwindigkeit zurück
und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Elektro |
40 |
100% |
30 |
0 |
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt
dessen Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft
und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert
des Zieles sinkt. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Elektro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich
zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte
Ladung Strom. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
30 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Elektro |
65 |
100% |
20 |
0 |
Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann. |
|
Elektro |
20 |
100% |
20 |
0 |
Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und
greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel
wird paralysiert. |
|
Elektro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit
Elektrizität an. Paralysiert eventuell. |
|
Normal |
80 |
75% |
20 |
0 |
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder
Ähnlichem. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark
zu erhöhen. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Elektro |
70 |
100% |
20 |
0 |
Anwender kehrt nach dem Angriff mit
atemberaubender Geschwindigkeit zurück
und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#025 Cap Pikachu
• Sprites & extra info…
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