Rotom’s Pokédex
#795 Schabelle |
| 1,8 m
(5'11") —
25,0 kg
(55.1 lbs.) |
|
|
Eleganz |
|
|
Fähigkeit #1
• Bestien-Boost - Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes
Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert. |
AlolanDex #295 Su Mo ~ #395 Ultra
|
#795 Schabelle
• Entwicklung
#795 Schabelle
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
1 |
½ |
4 |
1 |
½ |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
½ |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
2 |
This table ignores the ability. |
#795 Schabelle
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
71 |
137 |
37 |
137 |
37 |
151 |
Level 50 |
131-178 |
127-207 |
37-97 |
127-207 |
37-97 |
140-223 |
Level 100 |
252-346 |
251-410 |
71-190 |
251-410 |
71-190 |
276-441 |
Tot. Basiswerte: 570 |
Fleiß-Punkte (3) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
3 |
Erfahrung: 257; Vor Sonne und Mond: 114 |
#795 Schabelle
• Pokédex-Einträge
Sonne | Diese bedrohliche Ultrabestie wurde dabei
beobachtet, wie sie mit ungeheuerlicher
Geschwindigkeit über die Erde hinwegfegt. |
Mond | Diese Ultrabestie scheint diese Welt für unrein
zu halten und zieht es daher vor, mit nichts und
niemandem in Berührung zu kommen. |
Ultrasonne | Ein Lebewesen aus einer anderen Welt. Sein
Körper ist schmal und anmutig, doch es verbirgt
sich große Kraft darin. |
Ultramond | In dieser Welt wirkt sein Aussehen gefährlich
und fremdartig, doch in seiner ursprünglichen
Welt ist es ein ganz gewöhnliches Lebewesen. |
#795 Schabelle
• Ei-Gruppe
#795 Schabelle
• Attacken, Learnset von Schabelle
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Käfer |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender legt behände einen mystischen,
formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff,
Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. |
|
Kampf |
-- |
-- |
15 |
3 |
Schützt Anwender und Mitstreiter vor
Erstschlag-Attacken. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Normal |
20 |
100% |
40 |
0 |
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den
Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff,
Egelsamen und Stachler. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Kampf |
30 |
100% |
30 |
0 |
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
|
Normal |
60 |
-- |
20 |
0 |
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen,
auf Gegner in der Umgebung. |
|
Normal |
65 |
100% |
20 |
0 |
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell
zurück. |
|
Normal |
30 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Käfer |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle
Statuswerte des Anwenders erhöht. |
|
Flug |
85 |
85% |
5 |
0 |
Angreifer springt und landet in der nächsten Runde
auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
|
Kampf |
100 |
95% |
10 |
0 |
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg
schadet er sich selbst. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark
zu erhöhen. |
|
Kampf |
10 |
90% |
10 |
0 |
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander.
Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
|
Käfer |
80 |
100% |
15 |
0 |
Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an,
wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender führt die Attacke des Zieles zuerst und
mit höherer Stärke aus. Dies schlägt fehl, falls der
Anwender nicht vor dem Ziel zum Zug kommt. |
|
Kampf |
130 |
90% |
10 |
0 |
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem
des Zieles. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Käfer |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender legt behände einen mystischen,
formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff,
Spezial-Verteidigung und Initiative steigen. |
|
Kampf |
-- |
-- |
15 |
3 |
Schützt Anwender und Mitstreiter vor
Erstschlag-Attacken. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Normal |
20 |
100% |
40 |
0 |
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den
Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff,
Egelsamen und Stachler. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch
angsteinflößenden Blick gesenkt. |
|
Kampf |
30 |
100% |
30 |
0 |
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
|
Normal |
60 |
-- |
20 |
0 |
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen,
auf Gegner in der Umgebung. |
|
Normal |
65 |
100% |
20 |
0 |
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell
zurück. |
|
Normal |
30 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Käfer |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle
Statuswerte des Anwenders erhöht. |
|
Flug |
85 |
85% |
5 |
0 |
Angreifer springt und landet in der nächsten Runde
auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert. |
|
Kampf |
100 |
95% |
10 |
0 |
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg
schadet er sich selbst. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark
zu erhöhen. |
|
Kampf |
10 |
90% |
10 |
0 |
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander.
Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu. |
|
Käfer |
80 |
100% |
15 |
0 |
Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an,
wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Anwender führt die Attacke des Zieles zuerst und
mit höherer Stärke aus. Dies schlägt fehl, falls der
Anwender nicht vor dem Ziel zum Zug kommt. |
|
Kampf |
130 |
90% |
10 |
0 |
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem
des Zieles. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben
Attacke zu verhindern. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#795 Schabelle
• Sprites & extra info…
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