Motisma-Dex
#710 Pitrouille Taille Normale |
|
| 0,4 m
(1'04") —
5,0 kg
(11.0 lbs.) |
|
|
Pokémon Citrouille |
|
|
Talent #1
• Ramassage - Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets
que ses ennemis ont utilisés. Il lui arrive aussi d’en
trouver hors des combats. Talent #2
• Fouille - Permet de connaître l’objet tenu par l’ennemi
quand le combat commence. Talent caché
• Insomnia - Le Pokémon est incapable de dormir. |
|
#710 Pitrouille Taille Normale
• Évolution
#710 Pitrouille Taille Normale
• Sensibilités
(Puissance Attaque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Combat |
Vol |
Poison |
Sol |
Roche |
Insecte |
Spectre |
Acier |
Feu |
Eau |
Plante |
Électrik |
Psy |
Glace |
Dragon |
Ténèbres |
Fée |
0 |
0 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
2 |
½ |
½ |
½ |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
This table ignores the ability. |
#710 Pitrouille Taille Normale
• Statistiques, Effort Value & Expérience
(MIN–MAX : [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PV |
Attaque |
Défense |
Attaque Spéciale |
Défense Spéciale |
Vitesse |
Stats de base |
49 |
66 |
70 |
44 |
55 |
51 |
Niveau 50 |
109-156 |
63-129 |
67-134 |
44-105 |
54-117 |
50-113 |
Niveau 100 |
208-302 |
123-254 |
130-262 |
83-205 |
103-229 |
96-221 |
Tot. Stats de base : 335 |
Effort Value (1) |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
Expérience : 67 |
#710 Pitrouille Taille Normale
• Descriptions du Pokédex
X | Ce Pokémon est né du mariage d’un esprit piégé
dans le monde des vivants et d’une citrouille.
Il commence à s’animer au coucher du soleil. |
Y | Il paraît qu’il accompagne les âmes des défunts
jusque dans l’au-delà, pour qu’elles puissent goûter
au repos éternel. |
Rubis Oméga | Ce Pokémon est né du mariage d’un esprit piégé
dans le monde des vivants et d’une citrouille.
Il commence à s’animer au coucher du soleil. |
Saphir Alpha | Il paraît qu’il accompagne les âmes des défunts jusque dans
l’au-delà, pour qu’elles puissent goûter au repos éternel. |
#710 Pitrouille Taille Normale
• Localisations
#710 Pitrouille Taille Normale
• Groupe d'Œuf
#710 Pitrouille Taille Normale
• Attaques, Learnset de Pitrouille Taille Normale
X et Y
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Feu |
-- |
-- |
5 |
0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
|
Psy |
-- |
-- |
30 |
0 |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités spéciales durant
cinq tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Crée un champ protecteur qui empêche tous
les problèmes de statut pendant cinq tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Plante |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Psy |
90 |
100% |
10 |
0 |
Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
|
Spectre |
80 |
100% |
15 |
0 |
Projette une grande ombre sur l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Feu |
90 |
100% |
15 |
0 |
L’ennemi reçoit un torrent de flammes.
Peut aussi le brûler. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Feu |
110 |
85% |
5 |
0 |
Un déluge de flammes ardentes submerge
l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Feu |
50 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer
l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
25 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Plante |
90 |
100% |
10 |
0 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer
l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
|
Électrik |
50 |
90% |
10 |
0 |
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité.
Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
|
Feu |
60 |
100% |
15 |
0 |
Des flammes calcinent l’ennemi.
S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci
est brûlé et devient inutilisable. |
|
Feu |
-- |
85% |
15 |
0 |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi
pour lui infliger une brûlure. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous
les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision
de l’ennemi. |
|
Acier |
-- |
100% |
5 |
0 |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi.
Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait
de dégâts. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Psy |
100 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi
et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
|
Plante |
-- |
100% |
20 |
0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Psy |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon
les plus lents frappent en priorité pendant cinq
tours. |
|
Combat |
40 |
100% |
15 |
0 |
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain. |
|
Ténèbres |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée
d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
Rubis Oméga et Saphir Alpha
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Feu |
-- |
-- |
5 |
0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
|
Psy |
-- |
-- |
30 |
0 |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités spéciales durant
cinq tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Crée un champ protecteur qui empêche tous
les problèmes de statut pendant cinq tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Plante |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Psy |
90 |
100% |
10 |
0 |
Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
|
Spectre |
80 |
100% |
15 |
0 |
Projette une grande ombre sur l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Feu |
90 |
100% |
15 |
0 |
L’ennemi reçoit un torrent de flammes.
Peut aussi le brûler. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Feu |
110 |
85% |
5 |
0 |
Un déluge de flammes ardentes submerge
l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Feu |
50 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer
l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
25 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Plante |
90 |
100% |
10 |
0 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer
l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
|
Électrik |
50 |
90% |
10 |
0 |
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité.
Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
|
Feu |
60 |
100% |
15 |
0 |
Des flammes calcinent l’ennemi.
S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci
est brûlé et devient inutilisable. |
|
Feu |
-- |
85% |
15 |
0 |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi
pour lui infliger une brûlure. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous
les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision
de l’ennemi. |
|
Acier |
-- |
100% |
5 |
0 |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi.
Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait
de dégâts. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Psy |
100 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi
et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
|
Plante |
-- |
100% |
20 |
0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Psy |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon
les plus lents frappent en priorité pendant cinq
tours. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Les effets de cette attaque varient en fonction
de l’environnement. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain. |
|
Ténèbres |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée
d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
|
Combat |
40 |
100% |
15 |
0 |
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense. |
Soleil et Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Feu |
-- |
-- |
5 |
0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
|
Psy |
-- |
-- |
30 |
0 |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités spéciales durant
cinq tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Crée un champ protecteur qui empêche tous
les problèmes de statut pendant cinq tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Plante |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Psy |
90 |
100% |
10 |
0 |
Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
|
Spectre |
80 |
100% |
15 |
0 |
Projette une grande ombre sur l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Feu |
90 |
100% |
15 |
0 |
L’ennemi reçoit un torrent de flammes.
Peut aussi le brûler. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Feu |
110 |
85% |
5 |
0 |
Un déluge de flammes ardentes submerge
l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Feu |
50 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer
l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
25 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Plante |
90 |
100% |
10 |
0 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer
l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
|
Électrik |
50 |
90% |
10 |
0 |
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité.
Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
|
Feu |
-- |
85% |
15 |
0 |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi
pour lui infliger une brûlure. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous
les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
|
Acier |
-- |
100% |
5 |
0 |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi.
Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait
de dégâts. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Psy |
100 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi
et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
|
Plante |
-- |
100% |
20 |
0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Psy |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon
les plus lents frappent en priorité pendant cinq
tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain. |
|
Ténèbres |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée
d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Feu |
-- |
-- |
5 |
0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
|
Psy |
-- |
-- |
30 |
0 |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités spéciales durant
cinq tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Crée un champ protecteur qui empêche tous
les problèmes de statut pendant cinq tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Plante |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Psy |
90 |
100% |
10 |
0 |
Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
|
Spectre |
80 |
100% |
15 |
0 |
Projette une grande ombre sur l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Feu |
90 |
100% |
15 |
0 |
L’ennemi reçoit un torrent de flammes.
Peut aussi le brûler. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Feu |
110 |
85% |
5 |
0 |
Un déluge de flammes ardentes submerge
l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Feu |
50 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer
l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
25 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Plante |
90 |
100% |
10 |
0 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer
l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
|
Électrik |
50 |
90% |
10 |
0 |
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité.
Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
|
Feu |
-- |
85% |
15 |
0 |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi
pour lui infliger une brûlure. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous
les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
|
Acier |
-- |
100% |
5 |
0 |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi.
Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait
de dégâts. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Psy |
100 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi
et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
|
Plante |
-- |
100% |
20 |
0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Psy |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon
les plus lents frappent en priorité pendant cinq
tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain. |
|
Ténèbres |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée
d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
#710 Pitrouille Taille Normale
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