Rotom’s Pokédex
#628 Braviary |
| 1,5 m
(4'11") —
41,0 kg
(90.4 lbs.) |
|
|
Pokémon Aguerrido
|
|
|
Habilidad #1
• Vista Lince - La aguda vista de este Pokémon evita que disminuya
su Precisión. Habilidad #2
• Potencia Bruta - Sube la potencia de los movimientos en detrimento
de los efectos secundarios, que se ven anulados. Habilidad oculta
• Competitivo - Sube mucho el Ataque cuando el rival le baja las
características. |
Teselia-Dex #134 B W ~ #110 B2 W2
AlolanDex #076 Su Mo ~ #090 Ultra
|
#628 Braviary
• Evolución
#628 Braviary
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
½ |
0 |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Gen. V: |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
½ |
0 |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#628 Braviary
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
100 |
123 |
75 |
57 |
75 |
80 |
Nivel 50 |
160-207 |
115-192 |
72-139 |
55-119 |
72-139 |
76-145 |
Nivel 100 |
310-404 |
225-379 |
139-273 |
107-234 |
139-273 |
148-284 |
Tot. Puntos de base: 510 |
Puntos de esfuerzo (2) |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Experiencia: 179 |
#628 Braviary
• Descripción Pokédex
Negro | Lucha por sus compañeros sin reparar
en el peligro. Es capaz de volar alto
incluso con un coche en sus garras. |
Blanco | Guerrero avezado. Su número de
cicatrices es directamente proporcional
al respeto que recibe de los suyos. |
Negro 2 y Blanco 2 | Un valiente guerrero del cielo que no
duda en luchar por sus compañeros
por graves que sean sus heridas. |
X | Un valiente guerrero del cielo que no duda en luchar
por sus compañeros por graves que sean sus heridas. |
Y | Lucha por sus compañeros sin reparar en el peligro.
Es capaz de volar alto incluso con un coche en sus
garras. |
Rubí Omega | Un valiente guerrero del cielo que no duda en luchar por sus
compañeros por graves que sean sus heridas. |
Zafiro Alfa | Lucha por sus compañeros sin reparar en el peligro. Es capaz
de volar alto incluso con un coche en sus garras. |
Sol | Por su talante aguerrido, no titubea a la hora de
jugarse el pellejo. Los antiguos habitantes de
Alola lo veneraban como el Héroe del Cielo. |
Luna | Cuando los seres humanos amenazaban su
hábitat en el pasado, los Braviary se agrupaban
para oponer resistencia. |
Ultrasol | Las cicatrices que surcan su frente demuestran
su valor, pero las de su espalda son motivo de
mofa por parte de su bandada. |
Ultraluna | Se le conoce como Héroe del Cielo, y su orgullo
y valía son tales que prefiere salir herido antes
que huir de forma deshonrosa. |
#628 Braviary
• Localizaciones
Blanco |
Puente Villa, Ruta 11. |
#628 Braviary
Gen. V data
.old
|
#628 Braviary
• Grupo de Huevo
#628 Braviary
• Ataques, Learnset de Braviary
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Volador |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Negro 2 y Blanco 2
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Volador |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Volador |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Volador |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Volador |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Volador |
60 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#628 Braviary
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