Rotom’s Poké dex
#066 Machop
0,8 m
(2'07") —
19,5 kg
(43.0 lbs.)
Pokémon Superpoder
Habilidad #1
• Agallas - Si sufre un problema de estado, se viene arriba y
aumenta su Ataque.
Habilidad #2
• Gen. IV+: Indefenso - Al quedar ambos expuestos, tanto los movimientos
del Pokémon como los del rival acertarán siempre.
Habilidad oculta
• Impasible - Cada vez que retrocede sube su Velocidad, debido
a su voluntad inquebrantable.
Johto-Dex #140 G SC ~ #142 HG SS
Hoenn-Dex #073 R SE ~ #075 ΩR αS
AlolanDex #095 Su Mo ~ #117 Ul tra
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#066 Machop
• Evolución
Basic
Stage 1
Stage 2
➔
➔
#066 Machop
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Gen. VI+:
1
1
2
1
1
½
½
1
1
1
1
1
1
2
1
1
½
2
Gen. II-V:
1
1
2
1
1
½
½
1
1
1
1
1
1
2
1
1
½
-
Gen. I:
1
1
2
1
1
½
½
1
-
1
1
1
1
2
1
1
-
-
This table ignores the ability.
#066 Machop
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Puntos de base
70
80
50
35
35
35
Especial: 35
Nivel 50[Gen. III+]
130-177
76-145
49-112
36-95
36-95
36-95
Nivel 100[Gen. III+]
250-344
148-284
94-218
67-185
67-185
67-185
Tot. Puntos de base : 305 ; Gen. I: 270
Puntos de esfuerzo (1 )[Gen. III+]
0
1
0
0
0
0
Experiencia : 61 ; Antes de Negro 2 y Blanco 2 : 75; Antes de Diamante y Perla : 88
#066 Machop
• Descripción Pokédex
Rojo y Azul Le encanta ser
musculoso. Se
entrena en todo
tipo de arte
marcial para ser
aún más fuerte.
Amarillo Muy poderoso a pesar de su pequeño tamaño. Su maestría en artes marciales lo hace muy duro
Stadium Its whole body is covered with muscles, so it can raise bulges anywhere. It can throw a hundred adults.
Oro Siempre rebosante de fuerza, pasa el tiempo levantando
piedras. Esto le lleva a ser aún más fuerte.
Plata Adora ejercitar sus músculos. Nunca está
contento, aunque lleve todo el día entrenando.
Cristal Se entrena en las montañas levantan- do rocas. Incluso
puede elevar a un GRAVELER sin mucho esfuerzo.
Stadium 2 Always brimming with power, it passes time by lifting boulders. Doing so makes it even stronger.
Rubí MACHOP tiene una musculatura especial que nunca se agota por mucho que la use.
Este POKéMON es tan fuerte que puede derrotar a cien personas adultas de una sola vez.
Zafiro MACHOP se entrena levantando a GRAVELER a modo de pesa. Algunos de estos POKéMON viajan por todo el mundo
para aprender todo tipo de artes marciales.
Esmeralda Se entrena hasta la extenuación para dominar todos los tipos de artes marciales. Es tan fuerte que puede llevar a un luchador de sumo sobre los hombros.
Rojo Fuego Es una masa de músculos y, aunque es pequeño, tiene fuerza de sobra para tomar en brazos a 100 personas.
Verde Hoja Le encanta ser musculoso. Se entrena en todo tipo de arte marcial para ser aún más fuerte.
Diamante Levanta un GRAVELER para mantener
sus músculos en forma. Domina
todas las artes marciales.
Perla Por más que haga ejercicio, nunca
tiene agujetas. Vive lejos de los
humanos, en las montañas.
Platino No alcanza mucha altura, pero tiene
fuerza suficiente para levantar y
derribar a varios GEODUDE a la vez.
Oro HeartGold Siempre rebosante de fuerza, pasa
el tiempo levantando piedras. Esto
le lleva a ser aún más fuerte.
Plata SoulSilver Adora ejercitar sus músculos.
Nunca está contento, aunque
lleve todo el día entrenando.
Negro No alcanza mucha altura, pero tiene
fuerza suficiente para levantar y
derribar a varios Geodude a la vez.
Blanco No alcanza mucha altura, pero tiene
fuerza suficiente para levantar y
derribar a varios Geodude a la vez.
Negro 2 y Blanco 2 No alcanza mucha altura, pero tiene
fuerza suficiente para levantar y
derribar a varios Geodude a la vez.
X Levanta un Graveler para mantener sus músculos en
forma. Domina todas las artes marciales.
Y Es una masa de músculos y, aunque es pequeño, tiene
fuerza de sobra para tomar en brazos a 100 personas.
Rubí Omega Gracias a su portentosa musculatura, Machop no se agota por
mucho esfuerzo que haga. Este Pokémon es tan fuerte que
puede derrotar a cien personas adultas de una sola vez.
Zafiro Alfa Machop se entrena levantando Graveler a modo de pesas.
Algunos de estos Pokémon viajan por todo el mundo para
aprender distintos tipos de artes marciales.
Sol Le encanta entrenar su cuerpo. Cuando observa
cómo crecen sus músculos día tras día, se
apasiona más por su entrenamiento.
Luna Obtiene su fuerza descomunal, con la que es
capaz de lanzar a 100 personas por los aires,
mediante un levantamiento de Graveler diario.
Ultrasol Entrena con sus congéneres para potenciar su
musculatura y confianza en sí mismo y, llegado
el momento, reta en combate a los Makuhita.
Ultraluna Prefiere los alimentos con gran valor nutritivo.
Los escoge instintivamente para desarrollar de
forma eficaz los músculos.
#066 Machop
• Localizaciones
Rojo
Calle Victoria, Túnel Roca.
Azul
Calle Victoria, Túnel Roca.
Amarillo
Ruta 10, Túnel Roca.
Oro
Mt. Mortero, Túnel Roca.
Plata
Mt. Mortero, Túnel Roca.
Cristal
Mt. Mortero, Túnel Roca.
Rubí
Desfiladero, Ruta 112, Senda Ígnea.
Zafiro
Desfiladero, Ruta 112, Senda Ígnea.
Esmeralda
Desfiladero, Senda Ígnea.
Rojo Fuego
Calle Victoria, Monte Ascuas, Túnel Roca.
Verde Hoja
Calle Victoria, Monte Ascuas, Túnel Roca.
Diamante
Monte Corona, Ruta 207, Ruta 208, Ruta 210.
Perla
Monte Corona, Ruta 207, Ruta 208, Ruta 210.
Platino
Monte Corona, Ruta 206, Ruta 207, Ruta 210, Ruta 211.
Oro HeartGold
Mt. Mortero, Ruta 47, Túnel Roca.
Plata SoulSilver
Mt. Mortero, Ruta 47, Túnel Roca.
X
Cueva Brillante.
Y
Cueva Brillante.
#066 Machop
Objeto que lleva
#066 Machop
Gen. I-V data
#066 Machop
• Grupo de Huevo
#066 Machop
• Ataques, Learnset de Machop
Rojo y Azul
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
50
100%
25
0
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Lucha
50
90%
20
0
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más
pesa el objetivo, más daño le causa.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
--
--
30
0
Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Rojo y Azul
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
80
85%
20
0
Un puñetazo de gran potencia.
Normal
120
75%
5
0
Patada de extrema fuerza.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Normal
100
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
20
100%
20
0
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Tierra
INF
30%
5
0
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella.
Fulmina en un golpe.
Tierra
100
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
--
--
10
0
El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro
para usar al azar casi cualquier movimiento.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Normal
100
100%
15
0
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del
usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Amarillo
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
50
100%
25
0
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Lucha
50
90%
20
0
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más
pesa el objetivo, más daño le causa.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
--
--
30
0
Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Amarillo
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
80
85%
20
0
Un puñetazo de gran potencia.
Normal
120
75%
5
0
Patada de extrema fuerza.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Normal
100
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
20
100%
20
0
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Tierra
INF
30%
5
0
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella.
Fulmina en un golpe.
Tierra
100
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
--
--
10
0
El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro
para usar al azar casi cualquier movimiento.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Normal
100
100%
15
0
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del
usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
50
90%
20
0
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más
pesa el objetivo, más daño le causa.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
--
--
30
0
Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico.
Lucha
50
100%
25
0
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Lucha
70
--
10
-1
El usuario ataca el último, pero no falla.
Lucha
100
80%
5
0
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Normal
--
90%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Psíquico
--
--
40
0
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
Normal
--
100%
5
0
El objetivo repite su último movimiento durante tres
turnos.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Lucha
60
85%
15
0
Da una patada rápida y circular.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
100
50%
5
0
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina.
Normal
70
100%
15
0
Lanza un potente cabezazo que puede hacer
retroceder al objetivo.
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Hielo
75
100%
15
0
Puñetazo helado. Puede congelar.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Eléctrico
75
100%
15
0
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
Lucha
--
--
5
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Fuego
75
100%
15
0
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
50
90%
20
0
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más
pesa el objetivo, más daño le causa.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
--
--
30
0
Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico.
Lucha
50
100%
25
0
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Lucha
70
--
10
-1
El usuario ataca el último, pero no falla.
Lucha
100
80%
5
0
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Normal
--
90%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Psíquico
--
--
40
0
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
Normal
--
100%
5
0
El objetivo repite su último movimiento durante tres
turnos.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Lucha
60
85%
15
0
Da una patada rápida y circular.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Fuego
95
100%
15
0
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
100
50%
5
0
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina.
Normal
70
100%
15
0
Lanza un potente cabezazo que puede hacer
retroceder al objetivo.
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Hielo
75
100%
15
0
Puñetazo helado. Puede congelar.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Eléctrico
75
100%
15
0
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
Lucha
--
--
5
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Fuego
75
100%
15
0
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
--
100%
20
0
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más
pesa el objetivo, más daño le causa.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
--
--
30
0
Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico.
Lucha
50
100%
25
0
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Lucha
60
100%
10
-4
Ataque que produce el doble de daño si el usuario
es herido en el mismo turno.
Lucha
70
--
10
-1
El usuario ataca el último, pero no falla.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Lucha
100
80%
5
0
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Normal
--
90%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Lucha
100
50%
5
0
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Normal
60
100%
10
0
Hace el doble de daño a objetivos paralizados,
pero también cura la parálisis.
Psíquico
--
--
40
0
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
Normal
--
100%
5
0
El objetivo repite su último movimiento durante tres
turnos.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Lucha
60
85%
15
0
Da una patada rápida y circular.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
150
100%
20
-3
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
--
--
20
0
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Lucha
75
100%
15
0
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Fuego
95
100%
15
0
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
--
100%
20
0
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más
pesa el objetivo, más daño le causa.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
--
--
30
0
Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico.
Lucha
50
100%
25
0
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Lucha
60
100%
10
-4
Ataque que produce el doble de daño si el usuario
es herido en el mismo turno.
Lucha
70
--
10
-1
El usuario ataca el último, pero no falla.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Lucha
100
80%
5
0
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Normal
--
90%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Lucha
100
50%
5
0
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Normal
60
100%
10
0
Hace el doble de daño a objetivos paralizados,
pero también cura la parálisis.
Psíquico
--
--
40
0
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
Normal
--
100%
5
0
El objetivo repite su último movimiento durante tres
turnos.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Lucha
60
85%
15
0
Da una patada rápida y circular.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
120
75%
5
0
Patada de extrema fuerza.
Normal
80
85%
20
0
Un puñetazo de gran potencia.
Normal
--
--
10
0
El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro
para usar al azar casi cualquier movimiento.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Lucha
100
50%
5
0
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina.
Fuego
75
100%
15
0
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
Hielo
75
100%
15
0
Puñetazo helado. Puede congelar.
Eléctrico
75
100%
15
0
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
150
100%
20
-3
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
--
--
20
0
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Lucha
75
100%
15
0
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Fuego
95
100%
15
0
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
--
100%
20
0
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más
pesa el objetivo, más daño le causa.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
--
--
30
0
Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico.
Lucha
50
100%
25
0
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Lucha
60
100%
10
-4
Ataque que produce el doble de daño si el usuario
es herido en el mismo turno.
Lucha
70
--
10
-1
El usuario ataca el último, pero no falla.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Lucha
100
80%
5
0
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Normal
--
90%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Lucha
100
50%
5
0
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Normal
60
100%
10
0
Hace el doble de daño a objetivos paralizados,
pero también cura la parálisis.
Psíquico
--
--
40
0
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
Normal
--
100%
5
0
El objetivo repite su último movimiento durante tres
turnos.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Lucha
60
85%
15
0
Da una patada rápida y circular.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
120
75%
5
0
Patada de extrema fuerza.
Normal
80
85%
20
0
Un puñetazo de gran potencia.
Normal
--
--
10
0
El usuario mueve un dedo y estimula su cerebro
para usar al azar casi cualquier movimiento.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
150
100%
20
-3
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
--
--
20
0
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
60
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Lucha
75
100%
15
0
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Fuego
95
100%
15
0
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
20
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
--
100%
20
0
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más
pesa el objetivo, más daño le causa.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
--
--
30
0
Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico.
Lucha
50
100%
25
0
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Lucha
60
100%
10
-4
Ataque que produce el doble de daño si el usuario
es herido en el mismo turno.
Lucha
70
--
10
-1
El usuario ataca el último, pero no falla.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Lucha
100
80%
5
0
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Normal
--
100%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Lucha
100
50%
5
0
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
150
100%
20
-3
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
--
--
20
0
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
80
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Lucha
75
100%
15
0
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Fuego
95
100%
15
0
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
40
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
--
100%
20
0
Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más
pesa el objetivo, más daño le causa.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
--
--
30
0
Concentra energía para aumentar las posibilidades
de un golpe crítico.
Lucha
50
100%
25
0
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
40
0
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos
de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Lucha
60
100%
10
-4
Ataque que produce el doble de daño si el usuario
es herido en el mismo turno.
Lucha
70
--
10
-1
El usuario ataca el último, pero no falla.
Lucha
80
80%
25
0
El usuario se lanza al suelo con el oponente en
brazos y también se hace un poco de daño.
Lucha
100
80%
5
0
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Normal
--
100%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Lucha
100
50%
5
0
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa
confusión si atina.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
150
100%
20
-3
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
--
--
20
0
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
80
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Lucha
75
100%
15
0
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Fuego
95
100%
15
0
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
40
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Negro y Blanco
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
--
--
20
0
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Roca
50
100%
15
0
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
80
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Lucha
75
100%
15
0
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Fuego
95
100%
15
0
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Lucha
60
100%
20
0
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Lucha
120
70%
5
0
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Fuego
30
100%
15
0
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
70
100%
5
0
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará.
Tierra
60
100%
20
0
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad.
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Normal
--
--
30
0
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial.
Veneno
80
100%
20
0
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Lucha
40
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Negro 2 y Blanco 2
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
--
--
20
0
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Roca
50
100%
15
0
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
80
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Lucha
75
100%
15
0
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Fuego
95
100%
15
0
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras.
Fuego
120
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Roca
50
80%
10
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Lucha
60
100%
20
0
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Lucha
120
70%
5
0
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Fuego
30
100%
15
0
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
70
100%
5
0
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará.
Tierra
60
100%
20
0
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad.
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Normal
--
--
30
0
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial.
Veneno
80
100%
20
0
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Lucha
40
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
X e Y
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
--
--
20
0
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Roca
50
100%
15
0
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
80
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Lucha
75
100%
15
0
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Fuego
90
100%
15
0
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras.
Fuego
110
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Roca
60
95%
15
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
60
100%
25
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Lucha
65
100%
20
0
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Lucha
120
70%
5
0
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Fuego
60
100%
15
0
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
70
100%
5
0
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará.
Tierra
60
100%
20
0
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad.
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Veneno
80
100%
20
0
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Lucha
40
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
Lucha
40
100%
20
0
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen
sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del
usuario aumenta.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Lucha
--
--
20
0
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Roca
50
100%
15
0
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
Tierra
100
100%
10
0
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
80
100%
10
0
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca.
Lucha
75
100%
15
0
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Fuego
90
100%
15
0
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras.
Fuego
110
85%
5
0
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras.
Roca
60
95%
15
0
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
60
100%
25
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Lucha
65
100%
20
0
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Lucha
120
70%
5
0
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Fuego
60
100%
15
0
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
70
100%
5
0
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará.
Tierra
60
100%
20
0
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad.
Roca
75
90%
10
0
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales.
Veneno
80
100%
20
0
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Lucha
40
100%
20
0
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen
sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del
usuario aumenta.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
Normal
80
100%
15
0
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
Lucha
40
100%
15
0
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo.
#066 Machop
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