Rotom’s Pokédex
#578 Duosion |
| 0,6 m
(2'00") —
8,0 kg
(17.6 lbs.) |
|
|
Pokémon Scissione
|
|
|
Abilità #1
• Copricapo - Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di
sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero,
Paralizzante e alle mosse “polvere”. Abilità #2
• Magicscudo - Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. Abil. nascosta
• Rigenergia - Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene
sostituito. |
Unima-Dex #084 B W ~ #140 B2 W2
|
#578 Duosion
• Evoluzione
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#578 Duosion
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
Gen. VI+: |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
Gen. V: |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
- |
This table ignores the ability. |
#578 Duosion
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
65 |
40 |
50 |
125 |
60 |
30 |
Livello 50 |
125-172 |
40-101 |
49-112 |
117-194 |
58-123 |
31-90 |
Livello 100 |
240-334 |
76-196 |
94-218 |
229-383 |
112-240 |
58-174 |
Tot. Statistiche base: 370 |
Punti allenamento (2) |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
Esperienza: 130 |
#578 Duosion
• Descrizioni del Pokédex
Nero | Poiché ha due cervelli separati e
indipendenti, può capitare che si
comporti in modo del tutto incoerente. |
Bianco | Libera la sua massima potenza quando
le due parti in cui è diviso il suo cervello
pensano la stessa cosa. |
Nero 2 e Bianco 2 | I suoi poteri psichici sono al massimo
quando le due parti in cui è diviso il suo
cervello pensano la stessa cosa. |
X | Poiché ha due cervelli separati e indipendenti, può
capitare che si comporti in modo del tutto incoerente. |
Y | I suoi poteri psichici sono al massimo quando le due
parti in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa
cosa. |
Rubino Omega | Poiché ha due cervelli separati e indipendenti, può capitare
che si comporti in modo del tutto incoerente. |
Zaffiro Alpha | I suoi poteri psichici sono al massimo quando le due parti
in cui è diviso il suo cervello pensano la stessa cosa. |
#578 Duosion
• Localizzazione
Bianco |
Percorso 9. |
Bianco 2 |
Casa Bizzarra, Percorso 9. |
#578 Duosion
Strumento tenuto
#578 Duosion
Gen. V data
.old
|
#578 Duosion
• Gruppo Uovo
#578 Duosion
• Mosse, Learnset di Duosion
Tramite MT o MN
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Psico |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio,
rendendolo facile da colpire per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
120 |
70% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Erba |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Normale |
250 |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa esplode per infliggere danni
agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Investe il bersaglio con una luce abbagliante
che ne riduce la precisione. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Acciaio |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
Tramite MT o MN
Nero 2 e Bianco 2
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Psico |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio,
rendendolo facile da colpire per tre turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
120 |
70% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Erba |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Normale |
250 |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa esplode per infliggere danni
agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Investe il bersaglio con una luce abbagliante
che ne riduce la precisione. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Acciaio |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
Tramite MT o MN
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Erba |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Normale |
250 |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa esplode per infliggere danni
agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Investe il bersaglio con una luce abbagliante
che ne riduce la precisione. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
20 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Acciaio |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Erba |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Normale |
250 |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa esplode per infliggere danni
agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Investe il bersaglio con una luce abbagliante
che ne riduce la precisione. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
20 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Acciaio |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Erba |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Normale |
250 |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa esplode per infliggere danni
agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
|
Elettro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
20 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Acciaio |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
-- |
25 |
0 |
Chi la usa crea un campo protettivo che evita
problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Psico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Erba |
90 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Normale |
250 |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa esplode per infliggere danni
agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
|
Elettro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Acciaio |
-- |
100% |
5 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Roccia |
75 |
90% |
10 |
0 |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare. |
|
Coleottero |
20 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire. |
|
Psico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Acciaio |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio. |
|
Psico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
#578 Duosion
• Sprites & extra info…
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