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ItemDex -> misc Œuf Chance - Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. Absolite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Accro Griffe - Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. Aimant - Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. Alakazamite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Alakazam, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Altarite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Améliorator - Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. Balle Fer - Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. Balle Lumière - Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. Ballon - Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d’attaque. Bandeau - Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV. Bandeau Choix - Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat. Bandeau Muscle - Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des capacités physiques. Bandeau Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Bande Étreinte - Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. Bâton - Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critique. Bec Pointu - Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. Bel’Écaille - Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. Bibelot Bizarre - Un ornement à l’image d’un Pokémon vénéré à Alola et considéré comme divinité protectrice depuis des temps immémoriaux. Blizzarite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Blizzaroi, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Bon Réduction - Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements. Boue Noire - Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. Boule de Neige - Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l’Attaque du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité de type Glace. Boule Fumée - Objet à tenir. Permet au porteur de s’enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. Bouton Fuite - Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s’enfuit pour être remplacé par un autre membre de l’équipe. Bracelet Macho - Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. Branettite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Braségalite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Bulbe - Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l’Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. Caméruptite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Capsule d’Argent - Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir. Capsule d’Or - Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d’Argent. Certaines personnes adorent en recevoir. Carapace Mue - Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante. Carchacrokite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Carton Rouge - Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l’attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. Casque Brut - Tenu, cet objet inflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une capacité physique qui atteint sa cible. CD Douteux - Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n’est pas connu. Ceinture Force - Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV. Ceinture Noire - Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. Ceinture Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Ceinture Pro - Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. Chaîne Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. Champ’Duit - Objet à tenir. Augmente la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. Champi Suave - Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Chantibonbon - Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d’un certain Pokémon. Charbon - Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. Charminite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Cizayoxite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Clé de Voûte - Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s’écrouler. Des voix en sortent parfois. CoquilleTréfonds - Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds. Corde Sortie - Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d’une grotte ou d’un donjon. Croc Dragon - Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. Croc Rasoir - Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. Cuiller Tordue - Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. Dardargnite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dardargnan, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Démolossite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Dent Océan - Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. Diancite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Dracaufite X - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Dracaufite Y - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Drattakite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Eau Mystique - Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d’eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. Écaille Cœur - Une écaille très rare et jolie en forme de cœur. Certaines personnes sont ravies quand on leur en donne une. Écaille Draco - Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. Écaille Océan - Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. Ectoplasmite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ectoplasma, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Élecsprintite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Électriseur - Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon. Encens Bizarre - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. Encens Doux - Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l’ennemi. Encens Fleur - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. Encens Mer - Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. Encens Plein - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. Encens Pur - Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe. Encens Roc - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. Encens Vague - Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. Encens Veine - Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat. Évoluroc - Un étrange concentré d’évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon pouvant évoluer. Fertibérance - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertibondance - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertiglu - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertihumide - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertipousse - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertiprodige - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertistable - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertistantané - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Flagadossite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Flagadoss, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Florizarrite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Florizarre, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Flûte Blanche - Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles là où l’on en joue. Flûte Noire - Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages forts là où l’on en joue. Fossile Armure - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de collier. Fossile Crâne - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de crâne. Fossile Dôme - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. Fossile Griffe - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. Fossile Mâchoire - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de mâchoire. Fossile Nageoire - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de nageoire. Fossile Plaque - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. Fossile Plume - Le fossile d’un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d’aile. Fossile Racine - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine. Foulard Bleu - Objet à tenir. Augmente la Beauté d’un Pokémon dans les concours. Foulard Jaune - Objet à tenir. Augmente la Robustesse d’un Pokémon dans les concours. Foulard Rose - Objet à tenir. Augmente la Grâce d’un Pokémon dans les concours. Foulard Rouge - Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d’un Pokémon dans les concours. Foulard Vert - Objet à tenir. Augmente l’Intelligence d’un Pokémon dans les concours. Galekingite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Gallamite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Gardevoirite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Glace Éternelle - Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. Graine Brume - Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Brumeux. Graine Électrik - Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Électrifié. Graine Herbe - Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Herbu. Graine Miracle - Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. Graine Psychique - Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Psychique. Grande Perle - Une grosse perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Grelot Coque - Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu’il inflige des dégâts. Grelot Zen - Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l’amitié. Griffe Rasoir - Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critique. Gros Champi - Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. Grosse Racine - Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités volant des PV. Herbe Blanche - Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois. Herbe Mental - Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois. Herbe Pouvoir - Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. Jolie Aile - Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. Joyau Acier - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. Joyau Combat - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. Joyau Dragon - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. Joyau Eau - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. Joyau Électrik - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. Joyau Fée - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée. Joyau Feu - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. Joyau Glace - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. Joyau Insecte - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. Joyau Normal - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. Joyau Plante - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. Joyau Poison - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. Joyau Psy - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. Joyau Roche - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. Joyau Sol - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. Joyau Spectre - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. Joyau Ténèbres - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. Joyau Vol - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. Jungkite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Kangourexite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Kangourex, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Laggronite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Latiasite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Latiosite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Lentille Pouvoir - Objet à tenir. Permet à l’Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Lentille Zoom - Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi. Lentilscope - Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critique du porteur. Léviatorite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Léviator, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Lichen Lumineux - Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. Lockpinite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Loupe - Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. Lucarite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Lumargile - Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. Lunettes Choix - Objet à tenir. Augmente l’Attaque Spéciale, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat. Lunettes Filtre - Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. Lunettes Noires - Objet à tenir. Une paire de lunettes à l’aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. Lunettes Sages - Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des capacités spéciales. Magmariseur - Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon. Masse Os - Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. Maxi Pépite - Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Max Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant une durée plus longue que celle du Super Repousse. Métalossite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Métronome - Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée. Mewtwoïte X - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Mewtwoïte Y - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Miel - Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l’herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. Module Aqua - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Eau. Module Choc - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Électrik. Module Cryo - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Glace. Module Pyro - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Feu. Morceau Comète - Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l’atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Morceau d’Étoile - Un fragment de gemme qui brille d’un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Mouchoir Choix - Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat. Mouchoir Soie - Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. Multi Exp - Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l’équipe, même à ceux qui n’ont pas participé au combat. Mysdibulite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Nœud Destin - Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi. Nanméouïte - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Nautile - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. Nectar Jaune - Un nectar obtenu au Jardin de Mele-Mele. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Nectar Mauve - Un nectar obtenu au Jardin de Poni. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Nectar Rose - Un nectar obtenu à partir des fleurs de la Rue du Dôme Royal. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Nectar Rouge - Un nectar obtenu au Jardin d’Ula-Ula. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Offrisphère - Une sphère mystérieuse contenant l’Aura d’Unys et permettant l’utilisation des Offri-Auras. Oniglalite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Orbe Adamant - Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. Orbe Flamme - Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. Orbe Frousse - Utilisé, force un Pokémon à appeler du renfort plusieurs fois, et disparaît. Équipé, augmente la Vitesse du porteur s’il est affecté par Intimidation. Orbe Perlé - Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. Orbe Platiné - Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. Orbe Toxique - Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. Orbe Vie - Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. Os Rare - Un os d’une grande valeur pour l’archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Pare-Effet - Annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. Peau Métal - Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. Pépite - Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Perle - Une petite perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. Perle Triple - Une grappe de perles brillant d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Petit Champi - Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. Pharampite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Pic Venin - Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. Pièce Rune - Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat. Pierrallégée - Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. Pierre Aube - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. Pierre Dure - Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. Pierre Eau - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. Pierre Éclat - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière aveuglante. Pierre Feu - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. Pierre Foudre - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. Pierre Glace - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. Pierre Lune - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. Pierre Nuit - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. Pierre Ovale - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf. Pierre Plante - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. Pierre Soleil - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. Pierre Stase - Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l’évolution. Pile - Une pile jetable. Tenue, elle augmente l’Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. Piquants - Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. Plaque Ciel - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. Plaque Draco - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. Plaque Esprit - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. Plaque Fantôme - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. Plaque Fer - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. Plaque Flamme - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. Plaque Glace - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. Plaque Herbe - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. Plaque Hydro - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. Plaque Insecte - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. Plaque Ombre - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. Plaque Pixie - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. Plaque Poing - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. Plaque Roc - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. Plaque Terre - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. Plaque Toxik - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. Plaque Volt - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. Poids Pouvoir - Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Poignée Pouvoir - Objet à tenir. Permet à l’Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Poing Chance - Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critique. Point de Mire - Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. Poké Plumet - Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage. Poké Poupée - Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage. Poudre Argentée - Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. Poudre Claire - Objet à tenir. Intimide l’ennemi et baisse sa Précision. Poudre Métal - Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. Poudre Vite - Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. Poussière Étoile - Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu aux magasins pour un peu d’argent. Protecteur - Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon. Ptéraïte - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Queue Skitty - Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage. Ralentiqueue - Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant un court moment. Restes - Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. Roche Chaude - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. Roche Glace - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. Roche Humide - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. Roche Lisse - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. Roche Royale - Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. ROM Acier - Une carte mémoire contenant des données sur le type Acier. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Combat - Une carte mémoire contenant des données sur le type Combat. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Dragon - Une carte mémoire contenant des données sur le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Eau - Une carte mémoire contenant des données sur le type Eau. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Électrik - Une carte mémoire contenant des données sur le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Fée - Une carte mémoire contenant des données sur le type Fée. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Feu - Une carte mémoire contenant des données sur le type Feu. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Glace - Une carte mémoire contenant des données sur le type Glace. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Insecte - Une carte mémoire contenant des données sur le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Plante - Une carte mémoire contenant des données sur le type Plante. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Poison - Une carte mémoire contenant des données sur le type Poison. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Psy - Une carte mémoire contenant des données sur le type Psy. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Roche - Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Sol - Une carte mémoire contenant des données sur le type Sol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Spectre - Une carte mémoire contenant des données sur le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Ténèbres - Une carte mémoire contenant des données sur le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Vol - Une carte mémoire contenant des données sur le type Vol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Rosée Âme - Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon. Roucarnagite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Roucarnage, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Rune Purifiante - Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe. Rune Sort - Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. Sable Doux - Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. Sachet Senteur - Un sachet d’herbes et d’épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d’un certain Pokémon. Scarabruite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Scarhinoïte - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Sel Tréfonds - Du sel provenant de la Grotte Tréfonds. Sharpedite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Steelixite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Super Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant une durée plus longue que celle du Repousse. Ténéfixite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Tesson Bleu - Un petit tesson bleu. Il semble provenir d’un objet très ancien. Tesson Jaune - Un petit tesson jaune. Il semble provenir d’un objet très ancien. Tesson Rouge - Un petit tesson rouge. Il semble provenir d’un objet très ancien. Tesson Vert - Un petit tesson vert. Il semble provenir d’un objet très ancien. Tissu Fauche - Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon. Tortankite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tortank, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Tyranocivite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Veste de Combat - Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d’utiliser des attaques de statut. Vieil Ambre - Un morceau d’ambre contenant l’ADN d’un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. Vieil Écu - Une pièce d’argent d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Bijou - Un bijou d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Ducat - Une pièce d’or d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Santon - Une statuette d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Sou - Une pièce de cuivre d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Tortil - Une couronne d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Vase - Un vase d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vive Griffe - Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité. Vulné-Assurance - Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité d’un type auquel il est vulnérable.
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