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ItemDex -> machines MO01 - Corta al objetivo con una cuchilla o garra. También puede usarse para cortar árboles finos. MO02 - Quien lo usa levanta el vuelo y ataca en el siguiente turno. También se puede usar para volar a algún sitio conocido. MO03 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante. MO04 - Genera mucha fuerza y ataca con gran energía al objetivo. También puede usarse para mover piedras grandes. MO05 - Carga contra el objetivo a una velocidad increíble. También puede usarse para remontar una cascada. MO06 - Ataca con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo y romper rocas fuera del combate. MO07 - Ataca sumergiéndose en el agua en el primer turno y emergiendo violentamente en el segundo. MO08 - Embestida enérgica que también puede confundir al enemigo. Puede usarse para escalar muros de piedra. MT01 - Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. MT02 - Engancha y araña al objetivo con unas potentes y enormes garras afiladas. MT03 - Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. MT04 - Quien lo usa concentra su energía mental y calma su espíritu para aumentar su Ataque Especial y su Defensa Especial. MT05 - Asusta tanto al objetivo que tiene que cambiarse por otro de su grupo. Si es un Pokémon salvaje, el combate acaba. MT06 - Un movimiento altamente tóxico que envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. MT07 - Invoca una tormenta de granizo que dura cinco turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. MT08 - Tensa los músculos de quien lo usa y potencia su Ataque y su Defensa. MT09 - Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. MT10 - Movimiento especial que cambia de tipo dependiendo del Pokémon que lo use. MT11 - Intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego y disminuye la de los de tipo Agua. MT12 - Provoca un agravio tal que el objetivo, cegado por la ira, solo puede usar movimientos de ataque durante tres turnos. MT13 - Ataca al objetivo con un rayo de hielo que puede llegar a congelarlo. MT14 - Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve al objetivo y puede llegar a congelarlo. MT15 - Ataca al objetivo con un potente rayo, pero quien lo usa debe descansar en el siguiente turno para reponer energía. MT16 - Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques especiales durante cinco turnos. MT17 - Bloquea todos los ataques. Puede fallar si se usa repetidamente. MT18 - Quien lo usa invoca una fuerte lluvia que dura cinco turnos. La potencia de los movimientos de tipo Agua aumenta y la de los de tipo Fuego disminuye. MT19 - Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. MT20 - Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. MT21 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto menos le guste el Entrenador al Pokémon que lo usa. MT22 - Ataque de dos turnos. En el primer turno se concentra luz, y en el segundo se canaliza en un rayo para atacar. MT23 - El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela. MT24 - Ataca al objetivo con una fuerte descarga eléctrica que puede llegar a paralizar. MT25 - Ataca con un terrible rayo que puede paralizar al objetivo. MT26 - Quien lo usa genera un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate. MT27 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto mayor sea la amistad entre el Entrenador y el Pokémon que lo usa. MT28 - El usuario recupera los PS equivalentes a la mitad del daño causado al objetivo. MT29 - Ataca al objetivo con un potente ataque telequinético que le puede bajar la Defensa Especial. MT30 - Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. MT31 - Ataca con contundentes puñetazos. Puede destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. MT32 - Quien lo usa se mueve tan rápido que deja una estela de sí mismo que aumenta la Evasión. MT33 - Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques físicos durante cinco turnos. MT34 - Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. MT35 - Abrasa al objetivo con una intensa llamarada que puede causarle quemaduras. MT36 - Descarga de lodo tóxico que puede llegar a envenenar al objetivo. MT37 - Daña durante cinco turnos a todos los Pokémon excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. Aumenta la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca. MT38 - Ataca con una intensa ráfaga de fuego abrasador que puede causar quemaduras. MT39 - Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. MT40 - Ataque que desconcierta por su rapidez y que no falla nunca. MT41 - Atormenta al objetivo y le provoca un ataque de ira que le impide usar el mismo movimiento dos veces seguidas. MT42 - Movimiento de ataque que dobla su potencia si quien lo utiliza está envenenado, quemado o paralizado. MT43 - Ataca al objetivo envuelto en llamas. Acumula fuerza y hace subir la Velocidad del usuario. MT44 - Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. MT45 - Si el objetivo es del sexo opuesto, el enamoramiento reducirá las probabilidades de que ataque. MT46 - Quien lo usa ataca y roba el objeto que lleva su objetivo simultáneamente. Si ya lleva un objeto, no podrá robar ninguno. MT47 - Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. MT48 - Canto que sirve de ataque. Su fuerza aumenta cuantos más Pokémon lo usan en cadena. MT49 - Ataca al objetivo con un susurro. Su fuerza aumenta si cualquiera de los Pokémon lo usa en cada turno. MT50 - Quien lo usa ataca con toda su fuerza, pero ve muy reducido su Ataque Especial. MT51 - Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. MT52 - Quien lo usa ataca con toda su energía. También puede bajar la Defensa Especial del objetivo si lo alcanza. MT53 - Extrae energía de la naturaleza y la lanza contra el objetivo. También puede reducir su Defensa Especial. MT54 - Ataque controlado que impide que el objetivo se debilite al dejarle con un mínimo de 1 PS. MT55 - Abrasa al objetivo con agua hirviendo y puede causarle quemaduras. MT56 - El usuario ataca al objetivo arrojando el objeto que lleve. La potencia y los efectos dependen del objeto arrojado. MT57 - Quien lo usa ataca con una descarga eléctrica y puede utilizar la electricidad restante para subir su Ataque Especial. MT58 - Arroja al objetivo por los aires y lo estrella contra el suelo en el siguiente turno, impidiéndole moverse en el aire. MT59 - Hace pivotar su cuerpo para infligir daño al rival. MT60 - Consigue que el objetivo sea el último en moverse. MT61 - Lanza una siniestra llamarada morada que provoca quemaduras al objetivo. MT62 - Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. MT63 - Impide durante cinco turnos que el objetivo utilice el objeto que lleve y que su Entrenador use objetos con él. MT64 - Quien lo usa explosiona en combate e inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario se debilita. MT65 - Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. MT66 - Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y, si ataca después del objetivo, dobla la potencia del ataque. MT67 - Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. MT68 - Quien lo usa carga contra el objetivo usando toda su energía y en el turno siguiente tiene que descansar. MT69 - Quien lo usa reduce la resistencia que ofrece su cuerpo y puede ganar mucho en Velocidad. MT70 - Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante 5 turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. MT71 - Apuñala al objetivo desde abajo con piedras afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto. MT72 - Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. MT73 - Débil descarga eléctrica que se lanza contra el objetivo y causa parálisis si es certera. MT74 - Quien lo usa ataca al objetivo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. MT75 - Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta mucho el Ataque de quien lo usa. MT76 - Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. MT77 - Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. MT78 - Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. MT79 - Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. MT80 - Arroja grandes rocas para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo. MT81 - Ataca al objetivo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. MT82 - Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. MT83 - Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir. MT84 - Ataca con un tentáculo o brazo impregnado de veneno que puede llegar a envenenar al objetivo. MT85 - Solo funciona con objetivos dormidos. Absorbe la mitad del daño causado para restaurar los PS de quien lo usa. MT86 - Atrapa al objetivo con hierbas y lo derriba. Cuanto más pesado sea el objetivo, más daño causa. MT87 - Confunde al objetivo, pero también sube marcadamente su Ataque. MT88 - Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. MT89 - Después de atacar, quien lo usa cambia rápidamente su puesto con un compañero que no esté combatiendo. MT90 - Quien lo usa utiliza parte de sus PS para hacer una copia de sí mismo que sirve como señuelo. MT91 - Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera de golpe. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. MT92 - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. MT93 - Placaje de alto voltaje que hiere también al atacante. MT94 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante. MT95 - Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. MT96 - Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. MT97 - Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo. MT98 - Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. MT99 - Inflige daño a los oponentes con una potente luz. MT100 - Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.
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