Rotom’s Pokédex
#531 Mega-Ohrdoch ~ Ohrdochnit |
|
| 1,5 m
(4'11") —
32,0 kg
(70.5 lbs.) |
|
|
Gehör |
|
|
Fähigkeit #1
• Heilherz - Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen. |
|
#531 Mega-Ohrdoch
• Entwicklung
#531 Mega-Ohrdoch
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
0 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
½ |
1 |
This table ignores the ability. |
#531 Mega-Ohrdoch
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
< Mega-Ohrdoch >
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
103 |
60 |
126 |
80 |
126 |
50 |
Level 50 |
163-210 |
58-123 |
117-195 |
76-145 |
117-195 |
49-112 |
Level 100 |
316-410 |
112-240 |
231-386 |
148-284 |
231-386 |
94-218 |
Tot. Basiswerte: 545 |
Fleiß-Punkte (2) |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Erfahrung: 425 |
#531 Mega-Ohrdoch
• Pokédex-Einträge
X | Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten,
wie es einer Person geht oder wann ein Pokémon
aus seinem Ei schlüpft. |
Y | Berührt es jemanden mit den Fühlern an seinen Ohren,
erfährt es durch den Herzschlag der Person,
wie es ihr geht. |
Omega Rubin | Über die Fühler an seinen Ohren kann es ertasten, wie es einer
Person geht oder wann ein Pokémon aus seinem Ei schlüpft. |
Alpha Saphir | Berührt es jemanden mit den Fühlern an seinen Ohren,
erfährt es durch den Herzschlag der Person, wie es ihr geht. |
#531 Mega-Ohrdoch
Getragenes Item
#531 Mega-Ohrdoch
• Ei-Gruppe
#531 Mega-Ohrdoch
• Attacken, Learnset von Mega-Ohrdoch
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
140 |
100% |
5 |
0 |
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem
alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
|
Fee |
-- |
-- |
10 |
0 |
Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den
Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene
Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft
und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert
des Zieles sinkt. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt
dessen Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
5 |
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines
Mitstreiters. |
|
Fee |
-- |
100% |
30 |
1 |
Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er
es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert
des Zieles. Hohe Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und
Verbrennung. |
|
Fee |
40 |
-- |
15 |
0 |
Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit
dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm
immer mentalen Schaden zufügt. |
|
Normal |
15 |
85% |
10 |
0 |
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit
einem Duplexhieb. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und
zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die
Fähigkeit des Anwenders an. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer
selbst leicht verletzt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus
und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen
maximalen KP. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu
handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug
kommt. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen.
Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu
Wankelmut. |
|
Normal |
120 |
100% |
15 |
0 |
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der
Angreifer selbst verletzt. |
|
Normal |
140 |
100% |
5 |
0 |
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem
alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
-- |
-- |
10 |
4 |
Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder
Attacken des Zieles. |
|
Kampf |
75 |
100% |
10 |
0 |
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens
wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
|
Unlicht |
65 |
100% |
20 |
0 |
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so
dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr
Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
|
Käfer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Normal |
60 |
100% |
25 |
0 |
Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und
stiehlt dann das von ihm getragene Item. |
|
Elektro |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Stahl |
100 |
75% |
15 |
0 |
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell
den Verteidigungs-Wert des Zieles. |
|
Eis |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
|
Eis |
55 |
95% |
15 |
0 |
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen
Initiative-Wert senkt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der
Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen.
Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. |
|
Feuer |
75 |
100% |
15 |
0 |
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell
Verbrennungen zufügt. |
|
Kampf |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel
ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu
handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug
kommt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Addiert KP von Anwender und Ziel.
Teilt sie gerecht auf. |
|
Psycho |
-- |
-- |
15 |
4 |
Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden
reflektiert. |
|
Kampf |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift.
Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
5 |
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines
Mitstreiters. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Laute Attacke mit Schallwellen. |
|
Normal |
50 |
100% |
15 |
0 |
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt
eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme
im Team. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel. |
|
Psycho |
80 |
90% |
15 |
0 |
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das
Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
|
Normal |
140 |
100% |
5 |
0 |
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem
alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Boden |
80 |
100% |
10 |
0 |
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in
Runde 2 greift er an. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden
von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Feuer |
60 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Anwender nimmt Rache für einen besiegten
Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein
Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Elektro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Kampf |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Fäuste des Anwenders härten durch
wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem
Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
140 |
100% |
5 |
0 |
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem
alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Laute Attacke mit Schallwellen. |
|
Fee |
-- |
-- |
10 |
0 |
Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den
Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene
Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft
und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert
des Zieles sinkt. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt
dessen Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
5 |
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines
Mitstreiters. |
|
Fee |
-- |
100% |
30 |
1 |
Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er
es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert
des Zieles. Hohe Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und
Verbrennung. |
|
Fee |
40 |
-- |
15 |
0 |
Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit
dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm
immer mentalen Schaden zufügt. |
|
Normal |
15 |
85% |
10 |
0 |
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit
einem Duplexhieb. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und
zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die
Fähigkeit des Anwenders an. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer
selbst leicht verletzt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus
und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen
maximalen KP. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu
handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug
kommt. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen.
Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu
Wankelmut. |
|
Normal |
120 |
100% |
15 |
0 |
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der
Angreifer selbst verletzt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Laute Attacke mit Schallwellen. |
|
Normal |
140 |
100% |
5 |
0 |
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem
alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden
von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
140 |
100% |
5 |
0 |
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem
alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Laute Attacke mit Schallwellen. |
|
Fee |
-- |
-- |
10 |
0 |
Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den
Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene
Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft
und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert
des Zieles sinkt. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif. |
|
Normal |
-- |
100% |
40 |
0 |
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt
dessen Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
5 |
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines
Mitstreiters. |
|
Fee |
-- |
100% |
30 |
1 |
Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er
es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert
des Zieles. Hohe Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und
Verbrennung. |
|
Fee |
40 |
-- |
15 |
0 |
Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit
dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm
immer mentalen Schaden zufügt. |
|
Normal |
15 |
85% |
10 |
0 |
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit
einem Duplexhieb. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und
zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die
Fähigkeit des Anwenders an. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer
selbst leicht verletzt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus
und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen
maximalen KP. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu
handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug
kommt. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen.
Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu
Wankelmut. |
|
Normal |
120 |
100% |
15 |
0 |
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der
Angreifer selbst verletzt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Laute Attacke mit Schallwellen. |
|
Normal |
140 |
100% |
5 |
0 |
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem
alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Psycho |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle,
die dem Ziel physischen Schaden zufügt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Eis |
110 |
70% |
5 |
0 |
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Wasser |
-- |
-- |
5 |
0 |
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von
Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang,
während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Team des Anwenders ist fünf Runden vor
Statusproblemen geschützt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Elektro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel
eventuell paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden
von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Wasser |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des
Anwenders herein. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#531 Mega-Ohrdoch
• Sprites & extra info…
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